Ручкови често могу постати прилично досадни ако једете само ви и ваши гости. Дакле, уврстите мало забаве у догађај играјући неке јединствене, затворене игре које могу помоћи пробијању леда за ваше госте, као и пружити мало лукавости између оброка оброка.
Име и број
Док ваши гости улазе у простор за ручак, залепите на предње стране својих мајица индексну картицу са њиховим именом на предњој страни картице и бројем на полеђини. Проверите да ли су бројеви на свакој картици различити и следите редослед. Гости ће тада прошетати и упознати све остале на ручку. Једном када се сви упознају, нека ваши гости окрену карте да сакрију њихова имена и покажу само број који је написан на полеђини картице. Група сада мора погодити која имена иду са којим бројевима их записује на комад папира. Онај ко има тачна нагађања осваја игру.
Ворд Цхаин
Док ви и ваши гости седите за столом у круг, можете почети ову игру изношењем речи која се односи на разлог вашег ручка или одређене теме. На пример, ако имате ручак за младенке у туширању, можете да кажете реч „младенка“. Особа поред вас морала би да рецитује вашу реч и дода сопствену реч. Овај образац додавања речи и поновног рецитирања речи које су раније биле настављене су око стола све док једна особа није изузета за разбијање обрасца и заборављање речи.
Мирис зачина
Да бисте играли ову игру, требате сакупити отприлике 10 зачина из своје кухињске стакленке за зачине. Ставите их сваки у одвојене контејнере. Донесите ове контејнере на ручак и нумеришите сваки зачин. Поредајте их на сто, а сваком госту подарите комад папира са нумерисаним линијама које одговарају бројевима контејнера. Гости затим могу проћи кроз линију и нањушити сваки зачин, записујући своја нагађања на комаде папира. Након што сви заврше погађање, најавите исправне зачине почевши од првог до последњег. Онај ко погоди највише зачина побеђује у игри.

Игра са именима
Да бисте играли ову игру, прво морате на траке папира уписати неколико имена познатих људи, а затим те траке ставити у шешир или контејнер. Распоредите групу за ручак у круг и започните игру упаривањем двоје људи који седе један поред другог. Особа са леве стране може бити трагалац, а особа са десне стране може бити погодак. Давалац трага ће одабрати једну од трака папира и дати онолико трага ко је позната особа, а да у ствари не изговара име те особе. Једном када погодак тачно погоди име, давалац трага може да одабере још једну траку папира из шешира све док 30 секунди не истекне. Тада особа десно од гуессер-а постаје погодак, а гуессер-даватељ.